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受け継がれる遺志 キャラ名 紅血炎双雪華 役職 2代目穿龍棍のウェポンズ 主な必殺技 超・極熱弾撃破〝ベルベットレクイエム〟初代穿龍棍のウェポンズから受け継いだ最強の一撃必殺技。相手は死ぬ。 終末の三日… 私は、彼女と共にいた 全てを叩き込むといい、彼女の無茶な任務に同行することとなった私は昼夜の境も分からなくなるほどの激戦で疲れ果てていた ある夜、炎の前で彼女は語った… かつてこの地で起こった事の全てを、そして自分はこれからどうするのかを たった三日で私に彼女の戦闘技術の全てと究極の奥義を伝授し、ある朝彼女は消え去った 私がこれからどうすべきか―まだ幽かに残る焚き火の、硝煙の臭いが静かに語っていた 何も言い残さずに消えるなんて…ひとまず街に帰ろうと思った 秘境に1人、ベースキャンプの撤収作業をしているとそこには… 〝私は戦う理由を見つけた〟 残っていたのは任務で私を庇い破損した武器の破片…彼女の使っていた穿龍棍の破片には、真新しい文字でそう刻まれていた
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エレキブル No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気タイプの技を受けても無効化し、その上で素早さが1段階上がる) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」により、でんき無効 エレキブル ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 123 67 95 85 95 上昇補正全振り - 192 130 161 150 161 無補正全振り 182 175 119 147 137 147 無補正無振り 150 143 87 115 105 115 性格考察 ・ようき(特攻↓素早↑)……本格的な電気狩り特化。技の種類も多い。 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……鋼相手に強くなるが、技の種類は少ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……二刀流。 ・せっかち(防御↓素早↑)……二刀流。 努力値考察 物理ならAS、特殊ならCSに全振り 二刀流参考。 基本性格無し。特化と書かれているポケモンは耐久特化。 ぎりぎり確定ラインばかりなので、これより少しだけ余分に振ると良い。 炎のパンチ H振りメタグロス 攻撃164 確三 H振りハッサム 無振り 確二 火炎放射 H振りメタグロス 特攻220 確二 H振りハッサム 特攻60 確一 H振りエアームド 無振り 確二 地震 無振 サンダース 攻撃36 確一 B振りランターン 攻撃108 確二 ※図太い H振りジバコイル 攻撃108 確一 H振りライコウ 無振り 確二 めざパ草 H振りドサイドン 無振り 確二 H振りラグラージ 無振り 確二 かみなりパンチ H振りギャラドス 無振り 確一 H振りトゲキッス 無振り 確二 H振りエアームド 攻撃100 確二 特化 ミロカロス 攻撃180 確二 10万ボルト H振りギャラドス 無振り 確一 H振りトゲキッス 特攻12 確二 H振りエアームド 特攻220 確一 H振りミロカロス 特攻132 確二 クロスチョップ 特化 ハピナス 攻撃156 確二 H振りカビゴン 攻撃44 確二 H振りブラッキー 攻撃228 確二 努力値が足りないと思ったら素早さ調整。 技考察 攻撃技 ■かみなりパンチ……威力75(112) 命中100 物理メインウェポン。 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 特殊メインウェポン。 ■れいとうパンチ……威力75 命中100 電気と相性が良いサブウェポン。 ■めざめるパワー氷……最大威力70 命中100 大体の電気タイプが所持しているサブウェポン。 エレキブルの場合、臆病特攻振りめざパ氷70と臆病無振りれいとうパンチの威力はほぼ同じなので、特に理由が無ければ草をお薦めする。 ■めざめるパワー草……最大威力70 命中100 こちらも電気と相性が良いが、多くの電気タイプは氷の方を選ぶ。 エレキブルにはれいとうパンチがあるので、他の電気タイプよりも選択肢に入る場合が多い。 ■じしん……威力100 命中100 電気相手に繰り出すエレキブルにとっては重要なサブウェポン。 ■クロスチョップ……威力100 命中80 急所に当たりやすいサブウェポン。広範囲なので使い易いが、命中率は低い。 ■ほのおのパンチ……威力75 命中100 鋼への範囲が広く、特にハッサム相手に良く効く。ヌケニン対策にもなる。 ■かえんほうしゃ……威力95 命中100 陽気で特攻に努力値を振らないのなら、例えハッサム相手でも努力値を振ったほのおのパンチの方が威力は若干高い。 エアームドなら同条件でこちらの方が威力は上。 ■でんこうせっか……威力40 命中100 タスキ潰し。エレキブルは範囲を広くした方が良いのであまり選ばれないが、一応選択肢に入る。 補助技 エレキブルは多数の補助技を覚えるが、タイプや種族値の関係上どの技も使われるのは稀である。 持ち物考察 ■きあいのタスキ 広範囲なのがエレキブルの魅力だが、素早さは中の上程度で、耐久も高くないため瞬殺される場合が多い。 タスキを持たせれば、通常なら瞬殺される相手でも倒せる機会が増える。 ■たつじんのおび 弱点を突くのが上手いエレキブルだと役に立つ。 ■いのちのたま エレキブルは等倍だと威力不足なので、たつじんのおびより役に立つ場合がある。 ■シュカのみ シュカを使えば、持ち物無し陽気ガブリアスの地震を耐えることが出来る。 タスキの方が圧倒的に使い勝手が良いけど、どうしても他にタスキを持たせたいポケモンがいる場合に。 パーティ構築 特性のおかげで、電気が弱点のポケモンなら大抵相性が良い。 飛行タイプは電気よりも氷を撃たれる場合が多いことに注意しよう。 エレキブルと相性のいいポケモン ・ギャラドス:威嚇持ち。電気弱点&地面無効なので、でんきエンジンを発動し易い。じしんエッジ持ちには多少注意が必要。 エレキブルが呼ぶポケモン ・ガブリアス:エレキブルにはれいとうパンチがあるが、ガブリアスより遅いため瞬殺されやすい。 ・ソーナンス:フルアタ構成で火力不足のエレキブルは、絶好のカモになってしまう。 エレキブルが繰り出せるポケモン ・電気全般:電気タイプのポケモンでなくても相手が電気攻撃をしてくる状況だったら、基本的に繰り出せることになる。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定 以下の数値なら個体値オールV ()内はドーピング回数 エレキッドLv.7(ようき) HP:27(9) 攻撃:17(6) いじっぱり18(6) 防御:13(4) 特攻:(注) 特防:15(1) 素早:24(9) いじっぱり22(9) (注)Lv.8・ドーピング1回でチェックできる 覚える技 レベルアップ エレキッドGBA エレブーGBA エレキッドDS エレブーDS エレキブルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 7 7 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - 10 10 10 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 25 16 16 16 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 19 19 19 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 17 17 25 25 25 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 9 9 28 28 28 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - 34 37 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 41 47 37 43 43 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 33 36 43 52 52 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 58 46 58 58 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - - 67 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP エレブー 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 × × 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ○ × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ × 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ○ ○ 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ○ ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 × × 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 × × 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 × × 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 × × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ○ × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ ○ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 ○ ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ○ × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ × 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 XD クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(エレキッド時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを30まで上げる事で、エレキッドから進化する。 遺伝経路 クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ワンリキー(卵・教)/マクノシタ(教)など
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/660.html
A・O・J ウェポン・サーチャー レベル4 闇属性・機械族 攻1500 守1600 効果 このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「A・O・J」・「A・ジェネクス」以外の「A・」と名のつくモンスター1体を手札に加えることができる。 ――― 【A・O・J】(機甲部隊)
https://w.atwiki.jp/lucentheartwiki/pages/51.html
アイコン スキル名 説明 属性 ウェポンラッシュ.PNG ウェポンラッシュ ターゲットに近距離攻撃力の170%+αポイントのダメージを与える。 ? ウェポンラッシュを編集 スキルLv 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 ペットLv 1 ? ? ? - ? 10 2 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ 64 ポイントのダメージを与える。 2 ? ? ? - ? 140 8 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ 117 ポイントのダメージを与える。 3 ? ? ? - ? 420 14 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ 173 ポイントのダメージを与える。 4 ? ? ? - ? 1,050 20 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ 232 ポイントのダメージを与える。 5 ? ? ? - ? ? 26 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ 314 ポイントのダメージを与える。 6 ? ? ? - ? ? 32 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ ? ポイントのダメージを与える。 7 ? ? ? - ? ? ? ターゲットに近距離攻撃力の170%+ ? ポイントのダメージを与える。 8 ? ? ? - ? ? ? ターゲットに近距離攻撃力の170%+ ? ポイントのダメージを与える。 9 ? ? ? - ? ? ? ターゲットに近距離攻撃力の170%+ ? ポイントのダメージを与える。 10 ? ? ? - ? ? ? ターゲットに近距離攻撃力の170%+ ? ポイントのダメージを与える。 11 ? ? ? - ? ? 62 ターゲットに近距離攻撃力の170%+ 1130 ポイントのダメージを与える。 コメント すべてのコメントを見る ▲TOP ▼BOTTOM
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リヒター 種類 ハート消費数 通常使用 アイテムクラッシュ ナイフ 1(10) 3本のナイフを投げる直進攻撃。 サウザンドエッヂ。直進攻撃発動中に向きを変えられる。 斧 1(10) 放物線を描く斧を上に投げて貫通攻撃。 リヒターを中心に12コの斧が放射状に直進して攻撃。 聖水 1(20) 地面に聖水ビンを叩きつける。ビンが割れると出てくる聖水に敵が当たるとダメージ。 ハイドロストーム。聖水の雨による画面全体攻撃。 クロス 1(15) 直進して戻ってくる十字架を投げる。 グランドクロス。下からくる大きな十字架に敵が当たるとダメージ。 魔法の書 3(10) リヒターを中心に渦を巻きながら広がる魔法の書で攻撃。 魔法の書が回転しながら進む。 時計 5(30) 敵の行動を遅くする。 通常使用の時よりも敵の行動を遅くする。 鍵 0() 前方を殴る。 マリア 種類 ハート消費数 通常使用 アイテムクラッシュ 赤い鳥(朱雀) 1(20) 右上と左上に赤い鳥を発射。マリアまで戻ってくる。 上から朱雀が出現し、画面内に隕石を落として攻撃。 ネコ(白虎) 3(20) ネコを投げる。ネコは走って直進し、敵に当たっても受身を取って直進をくりかえす。 白虎が突進しながら左右に往復する。 カメ(玄武) 3(10) 無敵状態になる。遅いが移動可能。再び上+攻撃で解除。強力な攻撃を受けると強制解除される。 玄武が現れて、回転したまま飛んでいく。 ドラゴン(青龍) 5(50) ドラゴンを発射する。マリアの向きと逆方向に少し引いてから進行方向へ進む貫通攻撃。 青龍が画面内を飛びまわる。 音楽の書 3(10) 音符を大量に前方に出して攻撃。当たると動きが遅くなる。 画面上部に音符が発生し、敵が当たるとダメージ。 タマゴ 3(5) タマゴを投げる。しばらくするとタマゴから5羽の白い鳥が孵化して上へ貫通攻撃。 手元で卵を孵化させ、鳥が前方へ貫通攻撃。 鍵 0(0) 鍵を持った鳩が攻撃。 鍵を掲げる。数秒間無敵。移動不可。 アイテムクラッシュ ハートを大量に消費して行う強力な攻撃。 上の表中では、ハート消費数の下段のカッコ内がアイテムクラッシュで消費するハートの数になっている。 プレイ中、アイテムクラッシュが使用可能な量のハートを持っていれば、左上のハート数の表示が緑に点滅する。 アイテム対応表 「リヒターでナイフを拾えるところ」=「マリアでドラゴンを拾えるところ」 というように、各キャラクターのアイテムは対応している。 リヒター マリア ナイフ 赤い鳥(朱雀) 斧 ネコ(白虎) 聖水 カメ(玄武) クロス ドラゴン(青龍) 魔法の書 音楽の書 時計 タマゴ 鍵 鍵
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/44.html
サブ武器 レベル40で発生するクエストでメイン武器の他にもう1種武器をもてる 武器を持ち替えたりなどする必要はなく、サブスキルを使うときのみ使われる メイン武器との差 CTがメインとして持った時の3倍 一部のスキルがメイン武器のみでしか効果が発生しない アビリティ、武器特化はメインの武器のみ サブ武器の選び方 サブ武器の変更にはリアルマネーがかかるため先を見据えて選ぼう 基本的にはメイン武器のほうが大事なので見た目や好みだけで選んでしまっても構わない サブ武器考察 盾 ダメージを減らすスキルがメイン武器として持ったときにしか効果がないためダンジョンでの価値はない 双剣 攻撃を回避する「スピードフリップ」や移動速度を20%上げることのできる「ライトニングレイジ」は一応有用であり、敵の防御力を下げるスキルなどもあるため一概に使えないわけではない しかし、いずれにせよCT3倍の影響がかなり大きい アリーナではダガー双剣の組み合わせが一時期猛威を振るった 斧 こいつをサブ武器にするとメイン武器よりもステータスの攻撃値が高くなってしまう そのわりには斧特有の効果である狂怒覇気のゲージがCT3倍であるため維持できず、火力が出るわけではない ダガー サブ武器としての使いみちはない 回復スキルはあるがそれ目当てなら琴でいい 太刀 かっこいいけど使いみちはない 聖剣 近接武器をサブにする場合唯一まともに使えるのが聖剣 サブであるためメインのようにゲージ開放のタイミングで悩むことはない 「ドラゴンスラッシュ」、「ブレイクソード」、両方とも有用である 弓 どの武器でもよくサブ武器候補に上がる 利点としてはPTバフが速さなので足りない分を補える、「ポイズンシュート」による絶大な防御ダウン 攻撃力UPと追加ダメージ効果のあるバフスキル「アンゼム」も使える 銃 サブ武器候補の1つであるが最近絶滅気味 利点としては弓より高い速さバフ、トラップ、「チャームショット」による効率化 砲 見た目に反してデバフをかけることのできるスキルや設置系のスキルが多いため、気休め程度の補助は可能 デバフの少ない職に向いているかもしれない 杖 エレメンタルキャストの氷は優秀なのだがそんなことのためにサブスキルを連発する必要はない 範囲スタンスキルはあるが5mであるため琴のエレキと比べると劣る 琴 一番おすすめ 一見回復ができるようになるだけと思われがちだがメイン武器の火力を一番上げれるのはこれ 「リトルラブソング」などの回復スキルを使うとマイトリズムというバフが付くこれが3つスタックすると ダメージ12%上昇となる 詳しくはボスダメ また、有用な奥義もあり、さらに「エレキロック」が非常に強力 ラピスを使えば8mスタンとなりダンジョンでのまとめ狩りや雑魚焼きがしやすくなる 回復スキルも元のCTが0.5秒とかなのでCT3倍の実感はない 初心者から熟練者まで幅広く使える PTバフの移動10%はどのPTでも必須 書 琴のようにダメージ上昇はないがこちらもサブ武器候補の1つ 「リバース」のCTは9秒となってしまうがPT全員のデバフ解除ができるのはリバースのみ また、「サモンナイトメア」も使えるためまとめ狩りや雑魚焼きで事故を防げる 鎌 一応召喚はできるがメインの時のような強力なバフはない 唯一の利点はPTバフで速さが上がる 手裏剣 メインのときのように風遁が連発できないが聖剣のブレイクソードと同じように強化すればある程度はダメージが出せる スキルのバフは有用そうだが、効果時間の短さとCT3倍が邪魔するため機能しない PTバフが速さである点は有用 まだサブ武器が決まらない人向け とりあえず琴にしておけば後悔することは絶対にない ダンジョンでの効率面だけを見ると 「火力職」 琴>>>聖剣>>弓>>手裏剣>銃、書>>双剣、鎌>その他 「琴」 書一択
https://w.atwiki.jp/socomusnavyseals/pages/19.html
サブマシンガン ピストル サブマシンガン 名前(CE) モデル マガジン(初期弾数) 射撃モード アッパー バレル マズル アンダーバレル 1 2 3 4 VA HI LO RE TH LA LA.DESI 1 2 GRIP その他 MK7 MP7 40+(280) ○ × × ○ × × × ○ × ○ × × ○ × - F90 P90 50+(350) ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ × ○ × × - MK5SD(1300) MP5SD 30+(210) ○ × ○ ○ × × × ○ × ○ × - - × - MK5 MP5 30+(210) ○ × ○ ○ × × × ○ × ○ × × ○ ○ - 9MM SUB(1000) UZI 32+(224) ○ × × ○ × × × × × ○ × ○ × × - GMP UMP 25+(175) ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ - PP-2K PP-2000 30+(210) ○ × × ○ × × × ○ × ○ × ○ × × - MK9(1200) MP9 30+(210) ○ × × ○ × × × ○ × ○ × × ○ × - BIZON(1150) PP-19 Bizon 53+(371) ○ × × ○ × × × ○ × ○ × ○ × × - ピストル 名前(CE) モデル マガジン(初期弾数) 射撃モード アッパー バレル マズル アンダーバレル 1 2 3 4 VA HI LO RE TH LA LA.DESI 1 2 GRIP その他 MK.23 MOD 0 Mk.23 MOD 0 12+(120) ○ × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × - DE.50 Desert Eagle 7+() ○ × × × F57(600) Five-seveN 20+(200) ○ × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × - PT945(700) 8+(80) ○ × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × - PSS 6+(60) ○ × × × × × × × × ○ ○ - - × - OTS-33(1000) 27+(270) ○ × × ○ × × × × × ○ ○ ○ ○ × - 90-TWO(700) 90-Two 15+(150) ○ × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × - 226 P226 15+(150) ○ × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × - Y-PYA(500) 17+(170) ○ × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ × - MODEL 18 Glock 18 33+(330) ○ × ○ ○ × × × × × ○ ○ ○ ○ × -
https://w.atwiki.jp/bfoc/pages/132.html
モンスター 名前 属性 打 攻 防 《--》 -- 0 0 0 魔法 名前 属性 《--》 -- アイテム 名前 属性 《--》 -- 必殺技 名前 属性 《--》 -- 必殺モンスター 名前 属性 打 攻撃 防御 《--》 -- 0 0 0
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5142.html
《サポートウェポン ストロング・カノン》 通常魔法 「超・合体重機 ストロング・ゲキシンガー」か「超重機 ハイパー・ストロング」か 「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上にいるときのみ発動できる 手札を二枚捨てることによって相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する part14-428 名前 コメント
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GN-006GNHW/R ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN145S 6-緑2+赤1 1枚制限 [1]:改装[ケルディム系] (自軍戦闘フェイズ)[0]:緑と赤の組み合わせのGサインを持つ全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果のコストは、緑と赤の組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 ケルディム系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 緑-00 宇宙 地球 [6][5][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はCrimson、イラスト違いはKonomeSekiyamaである。 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自軍G((○と○)は、組み合わせの対応色を示す) トランザムライザー(青と黒) ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)(緑と赤) セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)(黒と緑) アーチャーアリオス(赤と青)